En comparación a las demás actividades esta fue la que me llevó más trabajo previo ya que estaba enfrentándome a un programa que nunca había usado como creadora ni como usuaria de actividades de la pizarra, sin embargo al finalizar estoy muy contenta por lo que aprendí, realmente es una herramienta que me gustaría mucho llevar al aula,
Sus beneficios saltan a la vista: es llamativa, divertida, interactiva... los alumnos se emocionan al trabajar con un recurso distinto.
Aunque debo destacar que no disponemos aún de una pizarra interactiva en donde trabajo, mis alumnos podrían igualmente disfrutar de las actividades que cree para ellos en las computadoras del salón de computación.
Herramientas:
Multiplicador infinito: en este caso lo usé para los muebles de la casa que podrian ser utilizados más de una vez (árboles, sillas)
Lupa: es una herramienta muy divertida para explorar texto que no querramos tener a simple vista (pistas, respuestas, etc)
Sonidos: A cualquier imagen se le puede adjuntar un sonido que empezará y terminará con un click del mouse sobre la misma.
En esta actividad los alumnos deben escuchar y decir qué es lo que hace la gente, de acuerdo a las acciones vistas anteriormente.
Anagramas, memotest, vortex, etc.
Dentro del programa hay actividades totalmente personalizables para utilizar. En este caso yo elegí el anagrama (con las habitaciones de la casa, como pistas los alumnos tenian el dibujo de la habitación) y el memotest, donde los alumnos debian emparejar la habitación de la casa con la actividad que realizabamos en la misma.





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